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Inkscape

Guide to a Vector Drawing Program

Author: Tavmjong Bah

Publisher: Prentice Hall

ISBN: 9780132764186

Category: Computers

Page: 491

View: 4424

Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program, Fourth Edition, is the guide to the Inkscape program. With coverage of versions 0.47 and 0.48, this authoritative introduction and reference features hundreds of useful illustrations.Using Inkscape, you can produce a wide variety of art, from photorealistic drawings to organizational charts. Inkscape uses SVG, a powerful vector-based drawing language and W3C web standard, as its native format. SVG drawings can be viewed directly in browsers such as Firefox, Opera, Chrome, Safari, and Internet Explorer 9. A subset of SVG has been adopted by the mobile phone market. Inkscape is available free for Windows,Macintosh, and Linux operating systems. Systematic coverage of the entire Inkscape program begins with twelve tutorials ranging in difficulty from very basic to highly complex. A new tutorial introduces the use of interactive SVG in HTML5.The remainder of the book covers each facet of Inkscape in detail, with an emphasis on practical solutions for common problems. The book is filled with valuable tips and warnings about the use of Inkscape and SVG. Find dozens of Inkscape illustrations from the book in the online color supplement available at http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/. Updated for Inkscape version 0.48, this edition includes complete coverage of new features, including the new Spray Tool, updated Node and Text tools, improved bitmap image import, LaTeX export for PDF/EPS/PS, added extensions including the JessyInk extension for web-based presentations, the adaptive UI, and the new Glyphs dialog. Complete Coverage of New and Improved Inkscape 0.48 Features Live Path Effects for tasks such as adding patterns along a path while maintaining complete editability More than two hundred pre-built SVG filters for adding textures, manipulating color, and so forth A tiling tool to create complex tilings with thirteen different symmetries Clipping and Masking objects An integrated spell checker Built-in bitmap-to-vector tracing The ability to export to more than a dozen graphics formats, including PDF and PostScript The ability to import from more than two dozen graphics formats, including PDF, Adobe Illustrator, Corel Draw, AutoCad, and XFig Graphics Complete vector drawing program supporting the W3C SVG standard Three path-drawing tools (Pencil, Pen, Calligraphy) Five shape-drawing tools (Rectangles, Ellipses, Stars, Spirals, 3D Boxes) Linear and Radial Gradients Pattern fills Tweak Tool for fine adjustment of paths and colors Spray Tool Eraser Tool with both Vector and Bitmap modes Sophisticated snapping for precision drawing and aligning objects Extendable through scripting; more than one hundred scripts included

Introduction to Image Processing Using R

Learning by Examples

Author: Alejandro C. Frery,Talita Perciano

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 1447149505

Category: Computers

Page: 87

View: 1149

This book introduces the statistical software R to the image processing community in an intuitive and practical manner. R brings interesting statistical and graphical tools which are important and necessary for image processing techniques. Furthermore, it has been proved in the literature that R is among the most reliable, accurate and portable statistical software available. Both the theory and practice of R code concepts and techniques are presented and explained, and the reader is encouraged to try their own implementation to develop faster, optimized programs. Those who are new to the field of image processing and to R software will find this work a useful introduction. By reading the book alongside an active R session, the reader will experience an exciting journey of learning and programming.

Das offizielle Ubuntu-Buch

Author: Benjamin Mako Hill

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 3827324300

Category: Operating systems (Computers)

Page: 384

View: 2975

Inkscape

professionelle Vektorgrafiken gestalten

Author: Uwe Schöler

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827329110

Category: Computer graphics

Page: 230

View: 426

Raspberry Pi für Dummies

Author: Sean McManus,Mike Cook,Gerhard Franken

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527681205

Category: Computers

Page: 470

View: 5729

Sean McManus und Mike Cook f?hren Sie Schritt f?r Schritt in die Nutzung des Raspberry Pi ein und verschaffen Ihnen einen ?berblick ?ber all die M?glichkeiten, die er Ihnen bietet. Sie zeigen Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bringen, sich unter Linux zurechtfinden, den Raspberry Pi als ganz normalen Computer mit Office- und Bildverarbeitungsprogrammen oder als Mediencenter zum Abspielen von Musik und Videos nutzen. Au?erdem lernen Sie mit Scratch und Python programmieren und erfahren alles ?ber die Verwendung des Raspberry Pi als Steuereinheit f?r elektronisches Spielzeug.

Mesopotamisches Zeichenlexikon

Author: Riekele Borger,Rykle Borger

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Akkadian language

Page: 712

View: 4612

The successor to the Assyrisch-babylonische Zeichenliste (AOAT 33/33A; 4th edition, 1988, but out of print since 1995). Unlike ABZ, the MesZL includes information about Old Akkadian as well as providing substantially more help for Sumerian. "Peripheral" Mesopotamia is considered only slightly or not at all. MesZL will be an indispensable tool for students and specialists alike; it is an epigraphical handbook that provides entry to the major dictionaries of Akkadian and to the textual material on which they are based.

Porträtzeichnen

Author: Renate Klein

Publisher: N.A

ISBN: 9783824112104

Category:

Page: 63

View: 7976

Reich illustrierte Einführung in das Porträtzeichnen für Anfänger mit Grundkenntnissen: Übungen zu den Kopfproportionen und zu einzelnen Gesichtsteilen sowie Schritt-für-Schritt-Anleitungen in den Techniken Bleistift, Kohle, Tusche, Rötel und Pastellkreide.

Le Corbusier

the art of architecture

Author: Alexander von Vegesack

Publisher: N.A

ISBN: 9783931936716

Category:

Page: 397

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Le Corbusier war der wohl bedeutendste Architekt des Zwanzigsten Jahrhunderts. Die Publikation "Le Corbusier - The Art of Architecture" gibt einen Überblick über sein Oeuvre, das nicht nur Architektur, Möbel- und Inneneinrichtungen, sondern auch Gemälde, Zeichnungen, Skulpturen, Tapisserien und Publikationen umfasst. Ausführliche Essays von einigen der bekanntesten Le Corbusier-Experten widmen sich bestimmten Schwerpunkten in Le Corbusiers Schaffen, wie der Beziehung zwischen Skulptur und Architektur, seinen Interieurs, seiner Faszination für die Medien oder seiner lebenslangen Begeisterung für den Orient. Eine umfangreich illustrierte Biographie veranschaulicht die beeindruckende Vielfalt von Le Corbusiers Lebenswerk, das in einer Zeitspanne von mehr als 60 Jahren entstand. Auf dem neuesten Forschungsstand und mit einer reichhaltigen Auswahl von bisher unveröffentlichten Dokumenten gibt das Buch eine umfassende Einführung für den Laien, eröffnet aber auch für Kenner und Liebhaber neue Perspektiven auf das Werk des "Architect of the Century". Die Publikation erscheint als Begleitband zur ersten großen Le Corbusier-Retrospektive seit mehr als 20 Jahren. Sie enthält Beiträge von Stanislaus von Moos, Jean-Louis Cohen, Arthur Rüegg, Beatriz Colomina, Mateo Kries und anderen.

Eine kurze Geschichte der alltäglichen Dinge

Author: Bill Bryson

Publisher: Goldmann Verlag

ISBN: 3641090970

Category: Fiction

Page: 640

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Die Welt verstehen, ohne einen Fuß vor die Tür zu setzen Was bleibt nach der „Geschichte von fast allem“ eigentlich noch zu schreiben? Die Geschichte von fast allem anderen, natürlich. Bill Bryson hat sich daher in seinen vier Wänden umgesehen und sich gefragt: Warum leben wir eigentlich, wie wir leben? Warum nutzen wir ausgerechnet Salz und Pfeffer, und weshalb hat unsere Gabel vier Zinken? Aber es bleibt nicht bei Geschichten von Bett, Sofa und Küchenherd. Die Geschichte des Heims ist auch immer eine der großen Entdeckungen und Abenteuer. Ohne die Weltausstellung in London hätte man vermutlich das Wasserklosett nicht so schnell zu schätzen gelernt. Und ohne die großen Entdecker müssten wir wohl ohne Kaffee, Tee oder Kakao auskommen. Bill Bryson zeigt uns unser Heim, wie wir es noch nie gesehen haben. Und wir verstehen ein wenig mehr, warum es so ist, wie es ist.

Datenanalyse mit Python

Auswertung von Daten mit Pandas, NumPy und IPython

Author: Wes McKinney

Publisher: O'Reilly

ISBN: 3960102143

Category: Computers

Page: 542

View: 8696

Erfahren Sie alles über das Manipulieren, Bereinigen, Verarbeiten und Aufbereiten von Datensätzen mit Python: Aktualisiert auf Python 3.6, zeigt Ihnen dieses konsequent praxisbezogene Buch anhand konkreter Fallbeispiele, wie Sie eine Vielzahl von typischen Datenanalyse-Problemen effektiv lösen. Gleichzeitig lernen Sie die neuesten Versionen von pandas, NumPy, IPython und Jupyter kennen.Geschrieben von Wes McKinney, dem Begründer des pandas-Projekts, bietet Datenanalyse mit Python einen praktischen Einstieg in die Data-Science-Tools von Python. Das Buch eignet sich sowohl für Datenanalysten, für die Python Neuland ist, als auch für Python-Programmierer, die sich in Data Science und Scientific Computing einarbeiten wollen. Daten und zugehöriges Material des Buchs sind auf GitHub verfügbar.Aus dem Inhalt:Nutzen Sie die IPython-Shell und Jupyter Notebook für das explorative ComputingLernen Sie Grundfunktionen und fortgeschrittene Features von NumPy kennenSetzen Sie die Datenanalyse-Tools der pandasBibliothek einVerwenden Sie flexible Werkzeuge zum Laden, Bereinigen, Transformieren, Zusammenführen und Umformen von DatenErstellen Sie interformative Visualisierungen mit matplotlibWenden Sie die GroupBy-Mechanismen von pandas an, um Datensätzen zurechtzuschneiden, umzugestalten und zusammenzufassenAnalysieren und manipulieren Sie verschiedenste Zeitreihen-DatenFür diese aktualisierte 2. Auflage wurde der gesamte Code an Python 3.6 und die neuesten Versionen der pandas-Bibliothek angepasst. Neu in dieser Auflage: Informationen zu fortgeschrittenen pandas-Tools sowie eine kurze Einführung in statsmodels und scikit-learn.

Das Blender-Buch

3D-Grafik und Animation mit Blender

Author: Carsten Wartmann

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864914434

Category: Computers

Page: 432

View: 9249

"Das Blender-Buch" ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert. Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen. Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Tutorials behandeln u.a. Themen wie: - Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen - Material und Textur - physikalische Animation (Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe) - 3D-Text und 3D-Logos - Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln - Skelettanimation und inverse Kinematik - 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele - Integration von 3D-Objekten in Videofilme - Python als Skriptsprache Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen. "... an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal)

Besser als die Wirklichkeit!

Warum wir von Computerspielen profitieren und wie sie die Welt verändern

Author: Jane McGonigal

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 364109741X

Category: Social Science

Page: 496

View: 3811

Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!

Die Geologie Europas

Author: Graham Park

Publisher: N.A

ISBN: 9783534267200

Category:

Page: 192

View: 1002

GIMP 2.10

Praxiswissen für Einsteiger

Author: Winfried Seimert

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958458831

Category: Computers

Page: 328

View: 2096

Die beliebte Bildbearbeitungs-Alternative Schritt für Schritt erklärtVon der Installation und den richtigen Einstellungen bis hin zu fachmännischer FotoretuschePraxisnah mit vielen nachvollziehbaren Beispielen Das kostenlose und frei verfügbare GIMP ist mit der neuen Version 2.10 weiter auf dem besten Wege, mit den professionellen und oft teuren Software-Produkten gleichzuziehen. In diesem Buch zeigt Ihnen der Autor ausführlich, wie Sie GIMP anwenden und eigene Fotos bearbeiten können. Dabei geht er Schritt für Schritt vor und erklärt alles anhand von leicht nachvollziehbaren Beispielen und kleinen Projekten. Nachdem Sie die wesentlichen Grundlagen der Benutzeroberfläche kennengelernt haben, erfahren Sie, wie Sie Fotos aus Ihrer Kamera, Ihrem Smartphone oder von Ihrer Festplatte einlesen und mit ein paar schnellen Klicks optimieren können. Danach zeigt Ihnen Winfried Seimert, wie Sie Ihre Bilder freistellen, um nur bestimmte Bereiche zu bearbeiten und wie Sie Ebenen sinnvoll nutzen. Sie lernen, Gradationskurven zu lesen und die Belichtung, den Kontrast und den Weißabgleich Ihrer Fotos zu verbessern. Außerdem demonstriert der Autor Ihnen, wie Sie z.B. trübe Himmel aufhübschen, rote Augen und unerwünschte Bildteile wie Hautunreinheiten entfernen oder mithilfe der verschiedenen Filter regelrechte Kunstwerke erstellen. Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf, wenden Sie das Erlernte sofort an den eigenen Bildern an und erzielen Sie tolle Ergebnisse.

Entwicklungslehre des Bodens

Author: Walter Ludwig Kubiëna

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Soils

Page: 215

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Das inoffizielle Handbuch zum Landwirtschafts-Simulator 19

Author: Andreas Zintzsch

Publisher: Bildner Verlag

ISBN: 3832853839

Category: Computers

Page: 149

View: 3947

Der Landwirtschafts-Simulator 19 bietet gegenüber seinen Vorgängern eine verbesserte Grafik, neue Tiere, Geräte, Fahrzeuge und vieles mehr. Das inoffizielle Handbuch zeigt dir alles, was du zum Spielen des Landwirtschafts-Simulator 19 wissen musst. Erfahre alles rund um Geldverdienen, Anbau und Tierzucht. Für noch mehr Spielspaß wird das Verändern von Dateien und Spielständen erklärt und wie du Mods und DLCs nutzen kannst. Eine große Liste über alle Geräte und Fahrzeuge rundet das Buch ab. Inhalte: - Spielsteuerung & Spielmechaniken - Alle Geräte und Fahrzeuge im Spiel - Geld und Karriere - Fruchtanbau und Ernte - Erfolgreich Tiere züchten - Pferdezucht - Holzarbeiten - Karten und Symbole erklärt - Mod's und DLCs benutzen - Cheats, Konsole und Speicherstände anpassen

OpenStreetMap

Die freie Weltkarte nutzen und mitgestalten

Author: Ramm, Frederik,Topf, Jochen

Publisher: Lehmanns Media

ISBN: 3865416357

Category:

Page: 369

View: 8650

OpenStreetMap ist eine Karte der ganzen Welt, die jeder frei benutzen und erweitern kann. Das Buch gibt einen umfassenden Überblick über Community, Datenmodell und verwendete Software. Es verschafft die Möglichkeit, OpenStreetMap in eigenen Projekten zu verwenden und beschreibt, wie Geodaten für OpenStreetMap gesammelt und aufbereitet werden. Das Werk wurde in der nunmehrigen dritten Auflage um zahlreiche aktuelle Entwicklungen und die Beschreibung neuer Software ergänzt.

Linux server hacks

Author: Rob Flickenger

Publisher: O'Reilly Verlag DE

ISBN: 9783897213616

Category: Client/server computing

Page: 246

View: 4816

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